Sylwia_J
-
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 30min.
Wiek: 8+
Autor:AntoineBauzaWydawnictwo: Rebel
Cena: ok. 50 -100 zł (w zależności od wersji)Zawartość pudełka
Karty fajerwerków, podpórki do kart umożliwiające wgląd współgraczom a nie osobie zagrywającej, żetony podpowiedzi, karty pomyłek i karty bonusów.
Wszystko pięknie zaprojektowane i wykonane w stylu orientalnym. Aż miło wziąć do ręki.
Mechanika gry
Gra polega na wspólnym zorganizowaniu pokazu fajerwerków. Kooperacja jest niezbędna, bowiem nie widzisz swoich kart. Musisz się domyślić, co wyłożyć na podstawie otrzymywanych wskazówek co do koloru bądź wartości kart.Celem gry jest ułożenie fajerwerków (każdy w innym kolorze) poprzez wyłożenie 5 sekwensów rosnących liczb. Jeśli uda się stworzyć ich mniej, zdobywacie mniej punktów.
Masz do wyboru trzy akcje: podpowiedź dla współgracza, odrzucenie karty, której towarzyszy zwrot żetonu podpowiedzi do puli lub wyłożenie karty do pokazu fajerwerków. Jeśli dołożysz kartę, która nie pasuje do fajerwerku, zaliczasz pomyłkę. Trzecia pomyłka kończy grę. Gra dobiega końca również, kiedy wyczerpią się wszystkie karty lub gdy powstanie 5 kompletnych fajerwerków.
Opinia
Zasady są bardzo proste. Jednak kiedy nie widzi się swoich kart, nie gra się łatwo. Sprawę komplikuje fakt, że najwyżej punktowanych kart – piątek, jest po jednej, podczas gdy pozostałych kart jest więcej, więc ich omyłkowe odrzucenie nie wyklucza stworzenia najwyżej punktowanego fajerwerku. Żetonów podpowiedzi jest tylko 8, więc trzeba odrzucać karty, często na ślepo, żeby przywrócić je do dostępnej puli.
Lubię gry, gdzie trzeba pogłówkować. Tu dodatkowo warto mieć dobra pamięć. Albo opracować jakiś sprytny system, żeby zapamiętać kolory i wartości podpowiadane przez współgraczy. To czyni ztej trywialnie prostej gry, prawdziwą łamigłówkę. Żeby uzyskać dobry wynik dodatkowo trzeba wspiąć się na wyżyny kooperacji. Mnie się podoba.