Wersja dla osób niedowidzącychWersja dla osób niedowidzących

Nowe Strony

Opis:

Uleczkaa38

   Magia literatury, piękno planszowych gier i wspaniała lekcja o tym, jak ważną w życiu jest prawda... - to wszystko niesie sobą znakomita gra od Wydawnictwa Rebel pt. „Nowe strony”, która to bazuje na wykorzystaniu książek z naszej domowej półki, co już samo w sobie wydaje się rzeczą iście wspaniałą. Zapraszam was do poznania recenzji tej pozycji.

 

 I tak też mamy tu do czynienia z klimatyczną grą skojarzeniową, w której to zatracą się bez reszty tak najmłodsi, jak i dorośli. W najogólniejszym ujęciu zabawa ta opiera się bowiem na poszukiwaniu „prawdy” ukrytej gdzieś w magicznym świecie książek, a dokładniej rzecz ujmując na stronach jednej z naszych domowych książek, które posłużą nam tu za wyjściową bazę do gry. To właśnie ona wskaże nam drogą ku prawdzie, którą będą znaczyć piękne, kolorowe, tematyczne zakładki..., jak i też szereg niezwykłych zadań i misji.

 

 W iście baśniowym, kolorowym i oczarowującym nad od pierwszego wejrzenia pudełku z grą, znajdziemy:

 

* 84 zakładki ( 32 zakładki eksploracji, 28 zakładek misji, 16 zakładek wyzwań, 2 specjalne zakładki narratora oraz 5 zakładek zaginionych miast)

* 32 żetony liter

* kartonowy kompas

* 6 kart postaci

* synchroliteromierz w kształcie ważne pudełka

 

 W rozgrywce tej może brać udział od 2 do 6 osób powyżej dziesiątego roku życia, zaś czas rozgrywania pełnej partii nie powinien przekroczyć jednej godziny.

 

ZACZYNAMY GRĘ!

 

 Zanim jednak udamy się w głąb książki..., musimy wykonać kilka niezbędnych przygotowań do gry, przy podziale na:

 

PRZYGOTOWANIA W KSIĄŻCE:

 

- wybrać książkę z naszej półki, najlepiej powieść liczącą ponad 120 stron

 

- otworzyć książkę w dowolnym miejscu, jednak by do jej końca było co najmniej 110 stron

 

- umieścić w książce zakładki przewodnika (poziomo) i obozu (pionowo) w tym samym miejscu

 

- umieścić losową zakładkę misji pomiędzy okładką i pierwszą stroną książki

 

- umieścić losową zakładkę zaginionego miasta 50 stron za zakładkami przewodnika i obozu

 

PRZYGOTOWANIA NA STOLE:

 

- ułożyć stosik z zakładek Eksploracji na środku stołu, po czym cztery z nich ułożyć na kształt krzyża, wokół stosiku znajdującego się po środku

 

- ułożyć stosik zakładek misji, po czym 6 z nich ułożyć w rzędzie pod stosikiem

 

- z potasowanych zakładek wyzwań ułożyć stosik w widocznym miejscu

 

- złożyć synchroliteromierz i umieścić go w pudełku w dostępnym miejscu

 

- umieścić 32 żetony liter w rezerwie synchroliteromierza

 

- wreszcie umieścić kompas w zasięgu wszystkich graczy

 

TERAZ JUŻ NAPRAWDĘ ZACZYNAMY GRĘ!

 

 Gra składa się z rund, które to składają się zawsze 4 fazy:

 

1. Wybór Przewodnika - wybieramy wspólnie osobę, która bierze książkę i kompas

 

2. Przygotowanie - Przewodnik otwiera książkę w miejscu, gdzie znajdują się zakładki przewodnika i obozu, po czym przekłada zakładkę przewodnika o tyle stron, na ile wskazuje wierzchnia zakładka ze stosiku eksploracji. 

 

* Jednocześnie Przewodnik może (choć nie musi) dobrać zakładkę ze stosu wyzwań i wówczas dodaje odpowiednią liczbę do wskaźnika postępu, co wiąże się z koniecznością przesunięcia zakładki przewodnika o kolejnych kilka stron.

 

* Jeśli jednak zdecyduje się na powyższy krok, będzie musiał zastosować on ograniczenia względem czytanego fragmentu książki, wskazane w zakładce wyzwań.

 

* Kolejno przewodnik czyta fragment 6 pierwszych linijek (po prawej stronie) z książki w myślach - tam gdzie znajduje się zakładka przewodnika.

 

* Następnie po przeczytaniu tekstu wybiera on odpowiednią zakładkę Eksploracji (w sekrecie przed grupą), która wedle niego pasuje najlepiej do znaczenia tekstu

 

* Dalej po odwrócenie zakładki Eksploracji odczytuje on wskazany na niej kierunek, który następnie ustawia on na kompasie - tak, aby widział go tylko on.

 

* W tym samym czasie pozostała grupa rozdziela pomiędzy siebie po jeden z pięciu zakładek misji

 

3. Postęp - teraz Przewodnik odczytuje na głos fragment, który wcześniej czytał w myślach (robi to tylko raz), zachowując przy tym ewentualne ograniczenia.

 

* Zadaniem grupy jest to, by na podstawie odczytywanego tekstu odgadnąć którą zakładkę eksploracji wybrał Przewodnik

 

* Jednocześnie grupa musi rozwiązywać misje - w danej rundzie można wykonać tylko jedną misję, więc grupa decyduje, którą. Misje wykonuje się w oparciu o polecenia związane z obecnością danych słów lub znaków interpunkcyjnych w odczytywanym fragmencie.

 

* Jeśli uda się wypełnić misję - o powodzeniu, tj. spełnieniu warunków decyduje Przewodnik, to  wówczas umieszcza się ową zakładkę misji pomiędzy okładką i pierwszą stroną książki.

 

* Jeśli jednak nie uda się wypełnić danej misji, to jej zakładka zostaje odrzucona, jak i grupa traci 3 żetony liter

 

* Nie podjęte zakładki misji należy zaś położyć odkryte obok stołu

 

* Po tych krokach grupa wybiera wspólnie zakładkę eksploracji, którą jej zdaniem wybrał Przewodnik.

 

a). Jeśli udało im się dokonać właściwego wskazania, to wówczas przekłada się zakładkę obozu do miejsca w książce, gdzie znajduje się zakładka przewodnika. Zaś zakładkę eksploracji i ewentualną zakładkę wyzwania umieszcza się pomiędzy okładką i pierwszą stroną książki

 

b). jeśli grupie nie udało się wskazać tej samej zakładki eksploracji, to wówczas zakładkę przewodnika przekłada się do miejsca gdzie znajduje się zakładka obozu. Co więcej, trzeba odrzucić wówczas 12 żetonów liter albo 6 żetonów liter i jedną zakładkę misji

 

4. Odpoczynek - to czas, gdy uzupełnia się na stole zakładki eksploracji i misji, by osiągnęły wyjściowy układ... oraz wybiera się nowego Przewodnika na kolejną rundę.

 

 Gdy po rozegraniu kolejnej lub kolejnych rund uda się wreszcie grupie dotrzeć z zakładką Obozu do zakładki Zaginionego Miasta (lub je minąć), to trzeba pokazać zapisane na zakładce Zaginionego Miasta ograniczenia - od tej chwili też:

 

- Przewodnik nie może dobierać nowych zakładek wyzwań

 

- ograniczenie zakładki Zaginionego Miasta obowiązuje do końca gry

 

- pierwsze udane wskazanie przez grupę tej samej zakładki, którą wybrał Przewodnik, oznacza KONIEC GRY.

 

 ZWYCIĘSTWEM GRUPY JEST WSKAZANIE TEJ SAMEJ ZAKŁADKI EKSPLORACJI!

 

PORAŻKĄ JEST ZAŚ TO, GDY PO ODRZUCENIU WSZYSTKICH ŻETONÓW LITER  - również w tzw. Trybie przetrwania.

 

UWAGA: Twórcy gry przewidzieli także dodatkową nagrodę, gdy oto spośród znajdujących się w książce zakładek Eksploracji wybierają tę, która ich zdaniem wiąże się najbardziej z tytułem książki.

 

 Następnie grupa przechodzi o tyle stron do przodu od zakładki obozu, na ile wskazuje wskaźnik postępu na wybranej zakładce Eksploracji. Pierwsze zdanie po prawej stronie oznacza UKRYTĄ PRAWDĘ!

 

 

WRAŻENIA Z GRY:

 

 Jak sami widzicie, mamy przed sobą fascynującą rozgrywkę, która prowadzi nas przez świat literatury i gwarantuje przy tym świetną zabawę. To z jednej strony magia obcowania z literami, słowami i pełnymi zdaniami..., z drugiej jakże ekscytująca nutka rywalizacji, zaś z jeszcze innej piękno współdziałania w grupie, gdyż w tej grze zwycięzcami - bądź przegranymi, zostają wszyscy uczestnicy.

 

 Przede wszystkim trzeba docenić pomysł - uczynienie główną planszą/przedmiotem gry książki, którą to mamy od lat na naszej półce. Już to jest samo w sobie czymś niezwykle intrygującym, zaskakującym i pięknym, a do tego zasady i reguły gry sprawiają, że nawet znając doskonale treść tej książki i tak staniemy przed niezwykle wymagającym zadaniem dotarcia do obozu oraz prawdy, zawartych na jej stronach. 

 

 Rozgrywka ta bazuje na niezwykle klarownych i prostych regułach, które to sprowadzają się tak naprawdę do kilku powinności osoby mianowanej na Przewodnika, jak i również kilku możliwości oraz ograniczeń dla grupy pozostałych uczestników. Nie ma tu żadnych zawiłości, kruczków, wyjątków, dzięki czemu też odnajdziemy się w tej zabawie bez najmniejszego trudu już po kilku minutach przygody z tym tytułem.

 

 I to właśnie z jasności zasad, ale i nie tylko, wynika również duża dynamika całej gry. Oczywiście mamy tu czas odczytywania fragmentu książki, ale i ta czynność trwa krótko, zaś następujące po niej etapy wykonywania misji oraz typowania zakładki Eksploracji przebiegają w iście błyskawiczny sposób. Co więcej, działamy tu w grupie, wobec czego tak naprawdę każdy z uczestników jest nieustannie zaangażowanym w rozgrywkę. 

 

 Jeśli chodzi zaś o stopień trudności tej gry, to wydaje się on być idealnie dostosowanym do sugerowanego nam tu przedziału wiekowego uczestników - powyżej 10 lat. Otóż w mej ocenie dzieci w tym wieku poradzą sobie świetnie z wyzwaniami, jakie stawiają przed nimi reguły gry, opisane na zakładkach misje, czy też przydatna tu umiejętność szacowania siły na nade zamiar - przy wyborze jednej z misji.

 

 Nie sposób nie docenić także edukacyjnych - a być nawet i społecznych walorów tej pozycji, czyli przede wszystkim rozbudzania miłości do czytania książek – u najmłodszych, ale też i u dorosłych, które dla gracza stają się tutaj czymś na kształt krainy magii, przygody, wielkich tajemnic. I to jest wspaniałe, że oto w dobie cyfryzacji miłość do planszówek może iść w parze z miłością do literatury.

 

 Wizualnie gra ta prezentuje się naprawdę wspaniale - począwszy od baśniowego pudełka, poprzez równie bajkowe, kolorowe, fantastyczne zakładki, jak i kończąc na żetonach oraz własnoręcznie przez nas złożonym, wspaniałym synchroliteromierzu (samo składanie go jest dla nas wielką frajdą). To uczta dla oczu, dla naszych emocji i zmysłów, którą tylko i wyłącznie może uczynić jeszcze wspanialszą piękna książka, po jaką tu sięgniemy.

 

 Rzecz całą reasumując – gra pt. . „Nowe strony”, to coś naprawdę niezwykłego, wyjątkowego, pięknego w swej prostocie i zarazem gwarantującego wielkie emocje i mile spędzony czas. To połączenie gry z literaturą, które w tym przypadku zaowocowała naprawdę znakomitą ofertą dla wszystkich miłośników dobrej rozrywki. Polecam!

Książki

Fabuła: 100% - 1 votes
Akcja: 100% - 1 votes
Wątki: 100% - 1 votes
Postacie: 100% - 1 votes
Styl: 100% - 1 votes
Klimat: 100% - 1 votes
Okładka: 100% - 1 votes
Polecam: 100% - 1 votes

Polecam:

Podziel się!

Okładka gry:

Nowe Strony

Additional Info:

  • Autor: Germain Winzenschtark
  • Tytuł Oryginału: Nouvelles ContRées
  • Ilustracje: Jeanne Landart
  • Wydawca: Rebel
  • Premiera Polska: 2023
  • Gatunek: Gry PlanszoweGry Skojarzeniowe
  • Format: Karty, żetony, Zakładki, Plansza
  • Liczba Graczy: 2-6
  • Czas Gry: ok. 60 minut
  • Przedział Wiekowy: +10
  • Wersja Językowa: Polska
  • Ocena: 6/6
  • ISBN: 3558380112624

Komentarze:

Security code
Refresh

Aby Skomentować Kliknij Tutaj

Współpracujemy z:

BIBLIOTECZKA

Karta Do Kultury

? Jeżeli zalogujesz się na swoje konto, będziesz mógł bezpłatnie:
*obserwować pozycje wydawnicze, promocje oraz oferty specjalne
*dodawać je do ulubionych
*polecać innym czytelnikom
*odradzać produkty, po które więcej nie sięgniesz
*listować pozycje, które posiadasz
*oznaczać pozycje przeczytane/obejrzane
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się, zapraszamy do rejestracji!
  • Zobacz Mini Tutorial